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06 · 3D PRINTING

3D 打印

想得到,就打得出。

3D建模 → 打印 → 后处理,从数字模型到能拿在手里的东西。建模、打印、上色在同一个团队里走完,不用在三个供应商之间来回传文件。

手办与模型工业件打样道具制作文创周边小批量生产
WHAT WE PRINT

四类活,我们接

不同用途对精度、材料、后处理的要求完全不同。先看你的东西属于哪一类。

手办与模型

角色手办、场景模型、收藏摆件。多为高精度光固化 + 手工上色,对表面处理和分件的合理性要求高。

工业件打样

结构验证、装配测试、小批量试产。看重的是尺寸精度与材料强度,快比好看重要。

道具制作

影视道具、展陈道具、拍摄用小件。常常需要放大分件、内部加固,再拼起来上色做旧。

文创周边

企业礼品、IP衍生品、限量周边。到这一步通常要连着包装与批次一致性一起考虑。

SPEC

报价前会问你的几件事

3D打印的价格不是按件算的,是按"要花多少机器时间与人工"。下面这些参数决定报价。

成型工艺 / PROCESS
待填 FDM / 光固化 / 其他
可用材料 / MATERIAL
待填 树脂、PLA、ABS 等具体型号
成型尺寸 / BUILD SIZE
待填 单件最大长宽高
精度 / TOLERANCE
待填 层厚与尺寸公差
后处理 / FINISH
待填 打磨、上色、喷漆是否包含
起订与交期 / MOQ
待填 起订量、加急是否可行

↑ 这页建议做成一张能直接看的表。尺寸、材料、精度、交期、起订量一次说清,能省掉大量来回问的沟通。

PROCESS

从文件到成品,五步

有模型和没模型是两条不同的路。没有模型的话,先走建模。

  1. 需求与模型确认

    有三维文件就直接检查;没有就进入建模环节。这一步会明确用途、尺寸、强度与外观要求。

  2. 可打印性检查

    检查壁厚、悬空、支撑、分件方案。很多返工都发生在这一步没做,而不是打印机出问题。

  3. 切片与打印

    确定摆放角度、层厚、填充率,排进机器。这一步决定耗时与用料,也就是价格的大头。

  4. 后处理

    去支撑、打磨、补土、上色或喷漆。外观件和结构件在这一步分道扬镳。

  5. 验收与复打

    按约定标准验收。需要批量时保留参数,保证下一批和上一批一致。

CASES

案例展示

把文件变成实物,这些是我们打过的。

FAQ

关于3D打印,你大概会问

待填参数表。建议做成表格,尺寸、材料、精度、交期、起订量一次说清,能省掉大量来回问的沟通。

待填建模能力与报价。说明能不能根据图片或实物扫描建模、大概需要多久、费用怎么算。

待填产能与批次一致性说明。客户最关心的是第十件和第一件长得像不像。

这题要正面答。写清文件保管期限、谁能接触、是否可以签保密协议、交付后是否删除。

07 / CONTACT

先发个文件,
我们给个准数

有三维文件的话,发过来我们直接评估;没有也可以先聊用途和尺寸。
评估不收费。

看看做过的作品

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