手办与模型
角色手办、场景模型、收藏摆件。多为高精度光固化 + 手工上色,对表面处理和分件的合理性要求高。
想得到,就打得出。
3D建模 → 打印 → 后处理,从数字模型到能拿在手里的东西。建模、打印、上色在同一个团队里走完,不用在三个供应商之间来回传文件。
不同用途对精度、材料、后处理的要求完全不同。先看你的东西属于哪一类。
角色手办、场景模型、收藏摆件。多为高精度光固化 + 手工上色,对表面处理和分件的合理性要求高。
结构验证、装配测试、小批量试产。看重的是尺寸精度与材料强度,快比好看重要。
影视道具、展陈道具、拍摄用小件。常常需要放大分件、内部加固,再拼起来上色做旧。
企业礼品、IP衍生品、限量周边。到这一步通常要连着包装与批次一致性一起考虑。
模型先被切成成百上千个薄层,机器再一层层堆起来。左边演示的是这个过程:横线是切片,实体是打完的结果。 理解这一步,你就能明白为什么"加个支撑""改下摆放角度"会影响价格和交期。
3D打印的价格不是按件算的,是按"要花多少机器时间与人工"。下面这些参数决定报价。
↑ 这页建议做成一张能直接看的表。尺寸、材料、精度、交期、起订量一次说清,能省掉大量来回问的沟通。
有模型和没模型是两条不同的路。没有模型的话,先走建模。
有三维文件就直接检查;没有就进入建模环节。这一步会明确用途、尺寸、强度与外观要求。
检查壁厚、悬空、支撑、分件方案。很多返工都发生在这一步没做,而不是打印机出问题。
确定摆放角度、层厚、填充率,排进机器。这一步决定耗时与用料,也就是价格的大头。
去支撑、打磨、补土、上色或喷漆。外观件和结构件在这一步分道扬镳。
按约定标准验收。需要批量时保留参数,保证下一批和上一批一致。
把文件变成实物,这些是我们打过的。
待填参数表。建议做成表格,尺寸、材料、精度、交期、起订量一次说清,能省掉大量来回问的沟通。
待填建模能力与报价。说明能不能根据图片或实物扫描建模、大概需要多久、费用怎么算。
待填产能与批次一致性说明。客户最关心的是第十件和第一件长得像不像。
这题要正面答。写清文件保管期限、谁能接触、是否可以签保密协议、交付后是否删除。